intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能。……II 判定阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能

小组帖子:卡牌构建项目招募程序

indienova.com/groups/post/102994

发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合资深开发一起合作一款能较快完成……CCG卡牌构建游戏,类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器敌人……,击败对方获得战力品,武装强化自身unity发3D模型换装+Rogue有兴趣联系QQ178808008

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

发起:天麒 经过两年开发,我们游戏周末测试啦!……QQ群 859479539,约参加试玩群友一起开房间黑,人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

indie 新闻官:《坎巴拉太空计划》主程序离开团队

indienova.com/u/news/blogread/704

Falanghe 最近在《坎巴拉太空计划》论坛上发帖声明自己将离开开发团队 Squad,关于主要离开的原因……Squad 压榨员工事情只字提,更多表示了对这个项目和团队赞扬,并且说明《坎巴拉太空计划》有着更宏大规划……,开发计划不会因他离开而停止

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

主角有一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称。……《装甲恶鬼村正》转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错故事,在最后结局用游戏中绝对机制去证明爱……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定情况下,写出一个意想不到、一改局势转折不是一件简单事情

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,回,先把授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

雕刻完抛光作品就拿去卖叫毛货。……(能卖高价也是忽悠做局才实现)我爱我养每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋母鸡,我杀掉了老母鸡……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

雕刻完抛光作品就拿去卖叫毛货。……(能卖高价也是忽悠做局才实现)我爱我养每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋母鸡,我杀掉了老母鸡……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

地图设计:尽量不要出现“绝对安全”蹲坑地点什么是“绝对安全”?……装甲:受大口径“击穿”小幅惩罚另一个使玩家懒于思考的原因,是某些无解装甲。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行。基本成员免费送

版本:Early Access


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