indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能
indienova.com/groups/post/102994
发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的……CCG卡牌构建游戏,类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器的敌人……,击败对方获得战力品,武装强化自身unity发开3D模型换装+Rogue有兴趣可联系QQ178808008
indienova.com/groups/post/102593
发起:天麒 经过两年的开发,我们的游戏开周末测试啦!……QQ群 859479539,约参加试玩的群友一起开房间开黑,人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/u/news/blogread/704
Falanghe 最近在《坎巴拉太空计划》论坛上发帖声明自己将离开开发团队 Squad,关于主要离开的原因……Squad 压榨员工的事情只字未提,更多的表示了对这个项目和团队的赞扬,并且说明《坎巴拉太空计划》有着更宏大的规划……,开发的计划不会因他的离开而停止
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
主角有一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称。……《装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制去证明爱……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情
indienova.com/u/gameside/blogread/22778
v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验
indienova.com/groups/post/32856
雕刻完未抛光的作品就拿去卖的叫毛货。……(能卖高价也是靠忽悠靠做局才实现的)我爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提
indienova.com/u/dlgame/blogread/18984
雕刻完未抛光的作品就拿去卖的叫毛货。……(能卖高价也是靠忽悠靠做局才实现的)我爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
地图设计:尽量不要出现“绝对安全”的蹲坑地点什么是“绝对安全”?……装甲:受大口径“未击穿”小幅惩罚另一个使玩家懒于思考的原因,是某些无解的装甲。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送
版本:Early Access
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